gamingbolt报道称《博德之门3》的高级设计师Edouard Imbert在接受pcgamer的采访时,解释了《博德之门3》采用回合制的原因。简而言之,游戏的开发人员认为,之前那种可以随时暂停的即时战斗看起来太混乱了,因此他们决定采用更清晰、更明确的回合制战斗逻辑,在这方面他们很有经验。
“我对可暂停的即时战斗持批评态度,因为我认为它看起来很混乱。”Edouard Imbert说道,“此外,我不认为坚持旧的系统可以扩大游戏的受众。基于回合制的战斗是每个人都可以理解的,而且我们对此有非常丰富的经验。您的角色是用来解决难题的工具,如果所有的事物都同时移动,那么难题就会变得更加混乱。”
版权声明:
凡注明来源为“徽网都市”的所有文字、图片、音视频、美术设计和程序等作品,版权均属自考司或相关权利人专属所有或持有所有。未经本网书面授权,不得进行一切形式的下载、转载或建立镜像。否则以侵权论,依法追究相关法律责任。